傅凱羚
by 傅凱羚

返校》劇本的改編約歷時一年。現在回頭看,仍像潛進黝黑的深水,努力想把每樣東西都看清。

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就我來說,一開始預期的壓力,其實並非後來的主戰場。電玩版引起了廣大迴響,影視化的消息讓許多人非常興奮,尤其是電影版團隊始終抱著「盡可能用上所有資源、做到最好」的想法。內外的期待,的確令人在改編路上戰戰兢兢;但很快就被另一種煩惱吞噬-也就是電玩改編的特性。

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我們的主角完全不曉得自己得在學校解任務。

沒有解任務,就沒有真相的揭露,但真相正是原作故事最重要也最駭人之處。遊戲玩家先天具有破關的主動性,但電影不同於遊戲;讓方芮欣離不開學校很容易:我們有血河、甚至鬼打牆,但要如何讓她主動探索學校?為了給方芮欣動機,我們嘗試了多種可能性:

1.她記得張明暉參加讀書會,讀書會看起來出事了

2.她不知道或不記得張參加讀書會,但是張看起來出事了

3.她得到了其它召喚,讓她不會決定與魏仲廷單純圍爐夜話,等天亮後工友開門

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這才只是第一部分。我們很快面臨下一個問題:接收真相的次序。該讓誰先知道真相呢?觀眾、還是角色?哪一個角色?不同的敘事次序,會得到完全不同的感受。我們想要哪一種?哪一種比較能帶來原作的震撼?我們排過無數種可能性,甚至退回上一動(主角動機),搭配著產生更多排列組合。

接著,更多的排列組合來了-真相如何逐步揭露?

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應該先讓方芮欣看到殷翠涵與張明暉走得很近,還是先讓殷翠涵與張明暉吵一遍讀書會的事?又或者先讓讀書會被抓、再慢慢倒敘解釋?

到這裡,劇本已經不像文字檔,更像一幅曼荼羅,但我們還看不到戰區的邊緣。

原作裡吸引人的元素繁多,但我們真的要讓方芮欣拿腳尾飯去餵魍魎嗎?如果沒了腳尾飯,我們還負擔得起拿掉更多玩家愛好的元素嗎?我們選出對故事最有幫助的原作元素,抑或選擇某幾個元素,反過來為它們寫出對故事有效的事件。這些事件最好能夠解謎,其中元素要能結合情感就更棒了。

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如果這是曼荼羅,就讓它變成一幅曼荼羅吧!待解決的問題還有許多,例如:傳達真相的校園回憶戲並不嚇人,恐怕會抵銷鬼域線的效果,而鬼域線顯然才是主線。兩線該如何穿插?不斷以回憶戲交代真相,不免過於呆板,那如何將回憶戲減到最少?放在哪裡可以一次多用?

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同時,《返校》還是一個時代劇。歷史考證是一座安靜而高聳入雲的山脈。我們一直都相信,把劇本做好,觀眾自然會在成品接收到與原作一致的精神;但光如此就已困難至極,雖然已經盡力,仍多有遺憾。

但反之,能擁有《返校》原作,在這個時代自由地欣賞、討論,甚至著手以不同形式演繹,又有什麼困難的呢?我們何其幸運!

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從電玩改編成電影,《返校》劇情示意手稿獨家曝光
 

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